lunes, 28 de abril de 2014

Cuestión de Karma



En la Venecia de Carnevale, amigos, todo es cuestión de karma.
Así es como se llama una de las partes más interesantes del sistema de Carnevale, el Karma.
Cada personaje cuenta con una cantidad limitada de karma, que puede gastar en su activación, usando 2 por cada punto de acción que realice.
Pero ¿para qué sirve esto del karma? Pues para muchas cosas, pero principalmente para añadir dados (hasta dos) en tus tiradas, de manera que ese golpe que vas a dar sea mucho más poderoso de lo que espera tu rival, por ejemplo.
¿Y el karma es ilimitado? Pues no, amigo, y si se gasta… No te gustaría saber qué pasa si se gasta...
¿Entonces no lo uso? Si claro, puedes usarlo, porque se recupera. ¿Cómo? Sencillo, eliminando a tus enemigos, ya que cada rival eliminado recuperas un punto de karma, y si es el jefe, dos.
¡¡¡Cómo mola!!! ¡Cuéntame más!

Para eso amigo, tendrás que leerte el reglamento.

jueves, 24 de abril de 2014

Pietro Orsini

Ya no recuerdo el día en el que la tierra se abrió, sus fauces engulleron más de una gran ciudad y la hicieron desaparecer para siempre, terminando así con la agonía de sus habitantes. Aquí en Venecia tuvimos peor suerte, los canales, antaño limpios y puros, se corrompieron y de sus profundidades brotaron seres inmundos. Gentes venidas de todas partes del mundo usan ahora la ciudad como tablero de juego, para satisfacer sus placeres más bajos, pero no son los únicos.
Los Rashar, las criaturas venidas de las profundidades, infestan parte de la ciudad y amenazan con hacerse con el control de la mayoría de los distritos, ya no es seguro pasear por los canales.
Los doctores del ospedale, que decir de ellos, en cuanto tuvieron oportunidad comenzaron a dar rienda suelta a todas las ideas locas que brotaban de sus perturbadas mentes, ahora visitar al médico no es una opción.
Los patricios, los que supuestamente tenían que ser garantes de la estabilidad y seguridad de la ciudad, compraron a la guardia para su autoprotección, sus únicos objetivos son salvar sus propiedades, su bolsa y su vida, o trabajas para ellos o estas contra ellos.
El gremio, a decir verdad es el único mal que siempre ha estado en la ciudad, pero ahora organizado y bien dirigido, aglutina a toda clase de ralea de baja estofa, ladrones, asesinos, felones, prostitutas… Guárdate de la oscuridad y recuerda que mala hierba nunca muere.
El resto de habitantes de la ciudad hemos emigrado a las afueras, el campo es nuestro refugio, esperamos, desesperamos y rezamos a cualquier Dios para que acabe con esta agonía de una vez por todas. Son muchos los que han partido de vuelta a la ciudad, pero ninguno ha regresado, al menos, en condiciones de contar una historia creíble.
Es por eso que voy a ir a Venecia, no solo para ver a los Rashar, para averiguar que se traen entre manos los doctores en su ospedale, para acechar en la oscuridad junto a los asesinos del Gremio o para sentir los placeres con los que se deleitan los Patricios.
Voy a ir a Venecia para poder decir con orgullo que yo, Pietro Orsini, estuve allí y sobreviví.

miércoles, 16 de abril de 2014

Cuarta Ronda del Reto

Pues aquí estamos, avanzando poco a poco. Llegamos una semana más con la penúltima miniatura para completar el Starter de las facciones.

Zhuf A Zharr. Híbrida.
Ya terminados los feos Ugdrus, comenzamos con los que llevan ropa en la banda, esta vez pintare a la chica guapa de la banda, la Híbrida, una miniatura bastante "cachonda", que espero disfrutar pintando.









Elmasmalo. Meretriz.

Ahora me toca la Meretriz. Ultima miniatura antes de enfrentarme al lider de la banda.

Es una mini que me da mucho miedo, con sus volantes y tanta carne, a ver que tal me sale. Después de “El Carnicero” esto más animado. Intentaré que tenga detalles en verde para seguir con la coherencia de la banda.






Yggdrasil. Noble.
Como cuarta (quinta) miniatura de mi aventura por el mundo de Carnevale he elegido al "noble". Puede que la elección lógica hubiera sido pintar el otro guardia de Venecia pero... así cambio de aires.
Al contrario que los Barnabotti, a los cuales pinté con colores llamativos, este lo pintare con tonos oscuros, negro, marrón chocolate, quizás un azul muy oscuro para los pantalones...

Quiero darle un aspecto de cazador nocturno, que acecha en las sombras de los callejones para asestar un golpe mortal a sus víctimas.
De nuevo nos encontramos ante una miniatura muy chula, a priori fácil de pintar por no tener excesivos recovecos imposibles, pero que una vez terminada no dudo que será espectacular, como todas las que nos podemos encontrar en este starter.

Elfo Gris. Doctor del Ospedale.



Otra vez por aquí, ya que el responsable de este blog nos azuza con el látigo para escribir nuestra entrada de la mini semanal.
Estas semanas toca la 4ª mini del starter de la facción de los Doctores del Ospedale y como ya he dicho en alguna otra entrada esta facción es la que menos variedad presenta a la hora de enfrentarte a sus miniaturas, por un lado el líder, pero por otro dos locos y dos doctores del Arsenale.
La semana pasada presentamos a unos de estos últimos Doctores y esta semana presentamos al otro y al contrario de lo que sucede con las minis de los locos, que siendo locos, son diferentes; los dos Doctores del Arsenale son la misma miniatura, así que a la hora de pintarlo y pensando que son miembros de una Institución y que tienen que tener alguna clase de "uniformidad", lo pinte igual que el anterior con un discreto cambio en el tono del sombrero para diferenciarlo cuando juguemos.